Dynamiczny rozwój branży gier w Polsce i na świecie otwiera szerokie możliwości nie tylko dla programistów i grafików, ale także dla inżynierów, którzy przygotowują materiały stanowiące tło, otoczenie i detale do gier. Coraz częściej bazują oni na istniejących obiektach, tworząc obrazy o wysokim stopniu realizmu. Zarówno twórcy gier, jak i ich użytkownicy dostrzegają rosnące zapotrzebowanie na realistyczne odwzorowanie miejsc i przedmiotów wkomponowanych w fabułę gry.
Wykorzystując skaning laserowy i fotogrametrię, można tworzyć trójwymiarowe modele budynków z zachowaniem detali architektonicznych, a także odwzorowywać fragmenty miast, ulic, pomników, rzeźb i innych istotnych elementów. Oprócz rzeczywistych wymiarów i kształtów modele można uzupełnić o realistyczne tekstury, dzięki czemu obiekt cyfrowy wiernie oddaje wygląd i właściwości swojego rzeczywistego odpowiednika.
Wizualizacje oraz animacje modeli wykonanych przy użyciu tej technologii znajdują zastosowanie nie tylko w grach, ale również jako materiały edukacyjne i naukowe, a nierzadko także jako materiały promocyjne. Ich atrakcyjność wzrasta zwłaszcza dzięki wykorzystaniu technologii VR.
Dzięki czemu deweloperzy mogą tworzyć realistyczne modele środowisk, obiektów i postaci
Precyzyjne odwzorowanie detali, tekstur i materiałów, co przekłada się na bardziej autentyczne doświadczenia w grach
Dzięki wykorzystaniu istniejących środowisk, obiektów i postaci z prawdziwego świata, deweloperzy mogą zaoszczędzić czas potrzebny na tworzenie własnych modeli
W grach, które odzwierciedlają historyczne lub rzeczywiste miejsca pozwala graczom na eksplorację w wiernej formie, co ma znaczenie zarówno edukacyjne, jak i rozrywkowe
Gracze mogą eksplorować detale otoczenia, manipulować obiektami i cieszyć się większą swobodą w interakcji z wirtualnym światem
Możliwość tworzenia wizualizacji, animacji i wirtualnych spacerów w celach reklamowych oraz edukacyjnych